いまだ紙が主流な海外で “電子コミックバブル”は再現できるのか
いまだ紙が主流な海外で “電子コミックバブル”は再現できるのか
AI翻訳によって、ようやく日本の漫画は輸出Readyの状態になりつつある。しかし翻訳コストが下がっただけでは、収益は日本に還流しない。 前編で整理した2つの課題のうち、後編では「誰がどう届けるか」、流通モデルの設...
THE21 » #サブカルチャーの記事一覧
AI翻訳によって、ようやく日本の漫画は輸出Readyの状態になりつつある。しかし翻訳コストが下がっただけでは、収益は日本に還流しない。 前編で整理した2つの課題のうち、後編では「誰がどう届けるか」、流通モデルの設...
アニメ、ゲームで稼ぐ国、日本──。2023年のゲーム・アニメ・映像・出版・音楽を合算したコンテンツ産業の海外売上額は5.8兆円(経済産業省)に達する。基幹産業である自動車に次ぐ日本第2位の輸出産業だ。いまや鉄鋼や半導体...
更新:10月03日 00:05